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Reglas

Símbolos de briscas. Arriba de izquierda a derecha el basto y la copa. Abajo de izquierda a derecha oro y espada.
Símbolos de briscas. Arriba de izquierda a derecha el basto y la copa. Abajo de izquierda a derecha oro y espada.

Las Cartas

El juego original se juega con 40 cartas (o barajas) españolas. El paquete contiene cuatro cartas de cada símbolo. Las símbolos son oro, espada, basto y copa. Las cartas incluyen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11 y 12. Algunos paquetes incluyen 8 y 9, pero estos deben ser removidos.

Barajeo

En cada juego una persona diferente barajea (mezcla) las cartas. La persona que barajea se puede escoger al azar o cada persona puede escoger una carta del paquete al azar. La persona con el número mayor es la que barajea en el primer juego. En juegos subsecuentes, el turno de barajear se pasa a la persona a la derecha de la persona que barajeó las cartas en el juego anterior. La persona que barajea le debe ofrecer, por cortecía, al equipo opuesto la oportunidad de "cortar" el paquete o dividirlo por la mitad (aproximadamente) y intercambian la posición de las dos mitades. Esto se hace como símbolo de buena fé para demostrar que la posición de las cartas no ha sido organizada para favorecer al equipo que barajea.

Cartas luego de ser repartidas.
Cartas luego de ser repartidas.

Repartiendo las Cartas

La persona que barajea las cartas comienza a repartir las cartas una a la vez hacia la derecha hasta que cada persona tiene tres cartas en la mano (tres rondas en total). Luego de repartir las cartas a los jugadores se coloca una carta en el centro de la mesa para que todos los jugadores puedan verla. Esta carta se llama la "vida". El paquete de cartas sobrantes se coloca con los números hacia abajo en posición perpendicular a la carta vida cubriendo la mitad de la misma.

Cuando se juaga en parejas (4 jugadores), justo despues de repartir las cartas los jugadores pueden dejar al otro jugador de su mismo equipo ver las cartas. Esto solo se puede hacer antes de comenzar el juego.

Ejemplo 1: En esta mano que incluye el 4 de basto, 1 de basto, 6 de oro y 1 de espada, el 6 de oro gana la mano ya que es la única vida en la mano.
Ejemplo 1: En esta mano que incluye el 4 de basto, 1 de basto, 6 de oro y 1 de espada, el 6 de oro gana la mano ya que es la única vida en la mano.

Jugando la Primera Mano

La mano comienza con la persona a la derecha de la que barajeó las cartas colocando una carta sobre la superficie de juego. Luego cada jugador en turno hacia la derecha selecciona su carta y la pone sobre la superficie de juego hasta que todos las personas hayan tenido su turno. Al final de cada mano deben haber 4 cartas cobre la superficie de juego.

La persona que gana la mano se lleva las 4 cartas que se colocaron en la mesa. El ganador de la mano en orden de importancia es (3 le gana a 2 y 2 le gana a 1):

  1. La persona que pone la primera carta

  2. La persona que pone la carta de mayor valor de la misma denominacion que la primera carta

  3. La persona que pone la carta de mayor valor de la denominación de la "vida" (la carta que esta debajo del paquete)

Lego de decidir el ganador de la mano, la persona ganadora toma la carta en el tope del paquete comunal. Luego cada jugador en turno hacia la derecha toma una carta. Al principio de cada mano todos los jugadores deben tener tres cartas en la mano excepto en las últimas dos manos luego de que se acaban las cartas del paquete comunal.

Jugando las Demás Manos

La persona que gana la mano le toca poner la primera carta en la próxima mano. Las demás manos se juegan igual que la primera mano.

Ejemplo 2: En esta mano que incluye el 4 de basto, 7 de basto, 6 de copa y 1 de espada, el 7 de basto gana la mano ya que no hay ninguna carta vida y es del mismo símbolo y mayor valor que la primera carta en la mano (4 de basto).
Ejemplo 2: En esta mano que incluye el 4 de basto, 7 de basto, 6 de copa y 1 de espada, el 7 de basto gana la mano ya que no hay ninguna carta vida y es del mismo símbolo y mayor valor que la primera carta en la mano (4 de basto).
Ejemplo 3: En esta mano que incluye el 4 de basto, 1 de basto, 6 de copa y 1 de espada, el 1 de basto gana la mano ya que no hay ninguna carta vida y es del mismo símbolo y mayor valor que la primera carta en la mano (4 de basto).
Ejemplo 3: En esta mano que incluye el 4 de basto, 1 de basto, 6 de copa y 1 de espada, el 1 de basto gana la mano ya que no hay ninguna carta vida y es del mismo símbolo y mayor valor que la primera carta en la mano (4 de basto).

Valor de las Cartas

Las cartas en orden de mayor a menor valor son:

  1. 1

  2. 3

  3. 12

  4. 11

  5. 10

  6. 7

  7. 6

  8. 5

  9. 4

  10. 2

El 1 y el 3 se le llaman las briscas y son las mayor valor.

El Objetivo

El objetivo del juego es terminar con la mayor cantidad de puntos.

Contando los Puntos

Al final del juego cada equipo cuenta sus puntos. El grupo con la mayor cantidad de puntos gana el juego. Las cartas contienen un total de 120 puntos.

Las cartas con valor con 1, 3, 10, 11 y 12. Las demás no tienen valor. Los valores son:

  • 1 - 11 puntos

  • 3 - 10 puntos

  • 12 - 4 puntos

  • 11 - 3 puntos

  • 10 - 2 puntos

Equipos

Briscas se puede jugar de 2 personas, cada persona es un equipo, o de 4 personas, dos personas por equipo. Cuando se juega de cuatro personas, las personas del mismo equipo se deben sentar en lados opuestos con una persona del equipo opuesto a cada lado.

Otras Consideraciones

  • Durante el juego, los jugadores no pueden discutir el mismo ni siquiera con la pareja. Esto incluye, pero no esta limitado a, las cartas que tienen, las cartas que se han jugado o las cartas que faltan en el paquete.

  • Las cartas ganadas en las manos anteriores tampoco se pueden mirar.